Recursos informáticos para el desarrollo del currículum

FICHAS CLASE 1

 1) ELSE.

“Asociación ESLE (Asociación de Empresas de Software de Euskadi)”

Obtenido de Primer Observatorio de Tendencias del Software Libre de ESLE: ESLE observa un impacto creciente del Software Libre en el ámbito educativo y las Administraciones Públicas.

2014.

05 de Julio de 2020.

https://posgrado.uvq.edu.ar/mod/biblio/file.php/biblio/d6c2e7c74cad027b49b4369a0548ddfb

 

2) Hairol Romero, S., & Rojas Ramírez, E.

“LACCEI”

Obtenido de La Gamificación como participante en el desarrollo del B-learning: Su percepción en la Universidad Nacional, Sede Regional Brunca.

2013.

(05 de Julio de 2020).

http://www.laccei.org/LACCEI2013-Cancun/RefereedPapers/RP118.pdf

 

 3) Montuschi, P., Sanna, A., Lamberti, F., & Paravati, G.

“Computer publications”

Obtenido de Interacción entre Humanos y Computadoras: Tendencias Actuales y Futuras, Computing Now.

2014.

07 de Julio de 2020.

https://www.computer.org/publications/tech-news/computing-now/human-computer-interaction-present-and-future-trends-spanish-version

 

 4) Pérez, M., Rodríguez, A., & González, J.

“Dialnet”

Aplicaciones Educativas Multimedia. El problema de la Evolución del Software.

1998:

07 de Julio de 2020.

file://Dialnet-AplicacionesEducativasMultimediaElProblemaDeLaEvol-4794626.pdf

 

5) Piedrahita, R., & Andrés.

Academia.edu. Obtenido de Cap. 4 Evaluación de la calidad del software educativo.

2013.

05 de Julio de 2020.

https://www.academia.edu/7214863/Capitulo_Completo

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